miércoles, 18 de mayo de 2016

CRIPTOGRAFÍA, ENCRIPTACIÓN, FUNCIONES DEL HASH Y HASHING

LA CRIPTOGRAFÍA
La ciencia del cifrarado y la descifración de la información a través de técnicas especiales, permite el intercambio de mensajes para que sólo puedan ser leídos por las personas a las que van dirigidos los mensajes y disponen de los medios para descifrarlos.
Las técnicas de cifrado consisten en manipular la información para intentar conseguir:
- Confidencialidad: Sólo puede acceder a la información su destinatario.
- Autentificación: Confirmación de la identidad tanto por parte del emisor como del receptor.
- Integridad: La información no puede ser alterada.

MÉTODOS CRIPTOGRÁFICOS
- Cifrado simétrico: Única clave compartida. 
- Cifrado asimétrico: Claves públicas y privadas.
- Funciones hash: Asocian un número a un documento.
- Cifrado híbrido: Combina cifrado simétrico, cifrado asimétrico y funciones hash.

LA ENCRIPTACIÓN
Es el proceso para volver ilegible una información considerada importante. Una vez encriptada sólo puede leerse aplicándole una clave, se usa para almacenar o tranferir información importante o delicada que no debe ser accesible por terceras personas.

FUNCIONES DEL HASH
Es un algoritmo matemático que transforma los datos es una nueva serie de caracteres con una longitud fija. Independientemente de la longitud de los datos de entrada, el valor hash de salida tendrá siempre la misma longitud.
A partir de los datos de la entrada crea una cadena que solo puede volverse a crear con esos mismos datos.

HASHING
Hashing es la función para identificar a través de la probabilidad, el resultado de este proceso son los valores Hash, es utilizado principalmente en el área de la criptografía.



martes, 17 de mayo de 2016

MEDIOS DE PAGO ELECTRÓNICO

Un sistema de pago electrónico es un sistema de pago que facilita la aceptación de pagos electrónicos para las compras en línea a través de Internet.

Los sistemas de pagos electrónicos, realizan la transferencia del dinero entre compradores y vendedores en una acción de compra-venta electrónica a través de una entidad financiera autorizada por ambos, por lo que es una pieza fundamental en el proceso de compra-venta dentro del comercio electrónico.

El comercio electrónico se ofrece como un nuevo canal de distribución sencillo, económico y con alcance mundial las 24 horas del día todos los días del año, sin los gastos y limitaciones de una tienda clásica como pueden ser el  personal, el local, el horario...

Tipos de Sistemas de Pago Electrónico:

- CAJEROS ELECTRÓNICOS
Sistemas en los que los clientes abren una cuenta con todos sus datos en una entidad de Internet. Estas entidades les proporcionan algún código alfanumérico asociado a su identidad que les permite comprar.

- DINERO ELECTRÓNICO
El dinero electrónico es dinero pensado para ser gastado de forma electrónica. Se usará para pequeños pagos.
Existen dos tipos:
  1. Dinero online: Exige interactuar con el banco para llevar a cabo el pago de una compra. Existen empresas que lo llevan a cabo como PayPal, tienen una mayor posibilidad de uso, es muy frecuente su utilización para pagos pequeños. 
  2. Dinero offline: Se dispone del dinero a través de Internet, y puede gastarse cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco. 

- TRANSFERENCIAS BANCARIAS

- CHEQUES ELECTRÓNICOS
Los métodos para cheques electrónicos a través de Internet no están tan desarrollados. Los cheques electrónicos podrían considerarse como algo tan simple como enviar un email a un vendedor autorizándole a sacar dinero de tu cuenta, con certificados y firmas digitales.

- TARJETAS DE CRÉDITO



miércoles, 4 de mayo de 2016

MODELOS DE NEGOCIO DIGITAL

  • B2B (Business to Business)
  • Modelo de negocio en el que las compra-venta se lleva a cabo entre empresas, es decir, una empresa que vende a otra. Un ejemplo de negocio de tipo B2B es Europages, una web que dispone de una base de datos de empresas clasificadas por sector industrial, zona geográfica, tamaño, tipo de actividad.
  • Algunas de las ventajas que aporta el business-to-business para las empresas implicadas son:

  1. Rapidez y seguridad de las comunicaciones.
  2. Integración directa de los datos de la transacción en los sistemas informáticos de la empresa.
  3. Posibilidad de recibir mayor número de ofertas o demandas.
  4. Despersonalización de la compra.
  5. Abaratamiento del proceso: menos visitas comerciales, proceso de negociación más rápido.

B2C (Business to Consumer)
Modelo de negocio en el que las empresas ponen sus productos o servicios a la venta a los consumidores finales. Un ejemplo de este tipo de negocio podría ser Zara. También puede darse el caso de modelos de negocio en el que los que compran pueden ser tanto empresas como consumidores finales, dando lugar a un modelo mixto de tipo B2B2C, agrupa los tipo B2B y B2C.
Los dos principales desafíos a los que se enfrenta el B2C son la creación de tráfico y el mantenimiento de la fidelidad de los clientes.
Los compradores en línea son muy sensibles al precio y es fácil que sean atraídos por otros vendedores. Por lo que la adquisición y mantenimiento de nuevos clientes es muy difícil.

C2C (Consumer to Consumer)
Modelo de negocio en el que la compra-venta se realiza entre usuarios particulares que se venden ere ellos. Este tipo de modelo se está llevando a cabo a través de las redes sociales, como en grupos de Facebook, sirve para poner en contacto a vendedores/compradores particulares.
C2C también puede hacer referencia a la compra-venta privada entre consumidores mediante el intercambio de correos electrónicos o el uso de tecnologías P2P (Peer-to-Peer).

lunes, 4 de abril de 2016

BRAINSTORMING

La lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.

Las principales características de una brainstorming son:

  • No está permitida la crítica
  • Es indispensable la libertad de pensamiento
  • Abundancia de ideas
  • Poner en práctica la combinación de ideas
La creatividad y la producción de un gran número de ideas es el elemento centras de esta técnica.

Se divide en 4 principales fases:
  1. Presentación de la sesión de tormenta de ideas: pequeña explicación de la tarea y sus objetivos.
  2. Generación de ideas
  3. Mejora de ideas
  4. Evaluación

CANVAS DE FACEBOOK

Los consumidores cada vez pasan más tiempo con sus smartphones mientras las marcas y los editores buscan nuevos formatos publicitarios o proveedores de tecnología publicitaria con los que llamar su atención.

Existen 4 motivos por los que considera que Canvas va a marcar un antes y un después en el terreno del marketing mobile.

1. Es rápido
La rapidez es muy importante. Aunque Canvas no es el primer formato de anuncio de inmersión que existe, el hecho de que sea tan rápido a la hora de cargar significa que los usuarios más impacientes no abandonarán el anuncio antes de experimentarlo.

2. A su vez, también es rápido de abandonar
Los anuncios de Canvas tienen una pequeña flecha en la esquina superior izquierda que le recuerda que sólo tiene que deslizar hacia la izquierda para cerrar el anuncio.

3. Es una respuesta
Canvas es la respuesta a la pregunta sobre dónde colocar el contenido.
Las marcas están reconociendo deben crear el marketing que los usuarios quieren consumir.

4. Es fácil de crear

Se puede llegar a crear en 10 minutos, mucho más rápido y sencillo que un banner HTML5, por lo que es mucho más barato y puede emplearse más dinero en creatividad.

SNAPCHAT

Las redes sociales se han convertido en cuestión de poco tiempo en uno de los mejores aliados para las compañías y sus marcas.Se trata de aplicación móvil centrada en el envío de archivos que desaparecen del dispositivo del destinatario en un tiempo estimado de entre uno y 10 segundos después de que haya sido visto.Hannah Beesely directora social de la agencia digital Iris, está a favor de esta aplicación, explica que Snapchat no sólo está dirigido a un público joven sino que puede llegar a varios targets al permitir a las empresas “contar una historia de forma diferente, más creativa y relevante que mediante los parámetros tradicionales”.La mayor desventaja de Snapchat es que la información de la audiencia aún es algo limitada lo que hace que para las marcas resulte un poco complicado justificar sus inversiones en la plataforma.Los medios de comunicación son los que están comenzando a utilizar Snapchat en el ámbito de la publicidad. Tiene una mayor importancia a la hora de transmitir eventos en directo.Compañías de medios y empresas de moda son las que mejores resultados pueden encontrar en Snapchat por el simple motivo de que es necesario que se produzcan contenidos de forma regular.La clave está en utilizar Snapchat para contar las historias de una forma diferente.Necesita aumentar su presencia física en mercados importantes, contar con la posibilidad de la creación de informes y referencias claras para la fijación de precios. Nada que no se pueda mejorar con el paso del tiempo.